Vector Mathで変形
position -> MultiplyAdd ->Normalize -> MultiplyAdd -> 何か
position -> MultiplyAdd ->Normalize -> MultiplyAdd -> 何か
COYOTE流テクニカルTIPSTIPS 11:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(1) https://cgworld.jp/regular/202111-coyote-ta11.html… Read more ›