スーパーセルの景色の構成
GeoNodesでモデルの断面表示
バニー塗り方
ホログラムっぽいの
頂点の近接インデックス
平面形状をコーン形状に
骨の設定の話
COYOTE流テクニカルTIPSTIPS 11:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(1) https://cgworld.jp/regular/202111-coyote-ta11.html… Read more ›
COYOTE流テクニカルTIPSTIPS 11:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(1) https://cgworld.jp/regular/202111-coyote-ta11.html… Read more ›