zahir 2022年5月13日 COYOTE流テクニカルTIPSTIPS 11:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(1) https://cgworld.jp/regular/202111-coyote-ta11.html COYOTE流テクニカルTIPSTIPS 12:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(2) https://cgworld.jp/regular/202112-coyote-ta12.html ← Geometry nodeでチョココーティング 平面形状をコーン形状に →