Category Archives: 3D
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骨の設定の話
COYOTE流テクニカルTIPSTIPS 11:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(1) https://cgworld.jp/regular/202111-coyote-ta11.html… Read more ›
Geometry nodeでチョココーティング
ロープのアニメーションとか
ZScaleMasterの使い方
blenderでの穴埋め
snakeHook挙動
ZBrush備忘録
板状のSubToolを曲面に沿わせて配置する方法です。 1.配置したいSubToolをインサートメッシュブラシに登録 2.ブラシ>モディファイア>投影強度を100に 3.曲面にドラッグ これで、メンテナンスパネルなどを曲… Read more ›